게임 방법·조작법 투비트
투비트에는 음원 파일이 하나도 없습니다. 일곱 곡 모두 코드 진행·드럼 가락·멜로디를 프로그램으로 적어 둔 악보이고, 브라우저 안의 합성 악기가 이 악보를 연주합니다. 채보도 같은 악보에서 만들어집니다. 다섯 곡은 59~80초 길이로, 새벽 버스(로파이, 96 BPM), 네온 줄넘기(신스팝, 124), 고양이 행진(칩튠, 138), 별똥별 스윙(110), 그리고 파헬벨의 캐논을 게임에 맞게 편곡한 캐논 변주곡입니다.
나머지 두 곡, 굿거리 마당과 자진모리 장터는 국악 장단으로 짠 곡입니다. 여기서는 버튼 두 개가 장구의 두 면이 됩니다. 왼쪽은 낮은 궁편(쿵), 오른쪽은 높은 채편(덕), 둘을 함께 치면 덩이고, 한 박이 넷이 아니라 셋으로 나뉩니다.
곡마다 쉬움·보통·어려움 채보가 있어 모두 21개이고, 채보마다 세계 순위가 따로 있습니다. 곡 선택 옆에는 스테이지 모드 두 가지가 있습니다. 판정은 실제로 귀에 들리는 소리를 기준으로 합니다. 기기가 알려 주는 출력 지연을 빼고, 입력 기기마다 싱크를 따로 저장하며, 순위 기록은 서버가 누른 시각 원본으로 점수를 다시 계산합니다.
목표
버튼 두 개(왼쪽·오른쪽)로 하는 리듬 게임입니다. 노트가 판정선에 닿는 순간 맞는 쪽 버튼을 눌러 점수(최대 1,000,000)를 올리세요.
이렇게 해요
- 곡 선택에서 곡과 난이도를 고릅니다. 처음이라면 '쉬움'을 추천합니다.
- 박자 소리(카운트) 뒤에 노트가 위에서 두 줄로 내려옵니다.
- 왼쪽 줄 노트는 왼쪽 버튼(F), 오른쪽 줄 노트는 오른쪽 버튼(J)으로, 아래 판정선에 닿는 순간 누릅니다.
- 긴 노트는 꼬리가 끝날 때까지 누르고 있습니다. 두 줄에 함께 오면 양손으로 누르세요.
- 곡이 끝나면 점수·등급·판정 수가 나옵니다. 다시 하기(R)로 곧바로 재도전하세요.
모드
18초 리듬 연습
네온 줄넘기 쉬움에서 여덟 마디를 떼어 낸 연습입니다. 노트 28개가 모두 탭이고 긴 노트가 없으며, 첫 노트는 왼쪽입니다. 연습 최고 기록이 따로 남고 순위에는 오르지 않습니다.
곡 선택
일곱 곡을 쉬움·보통·어려움 중에서 골라 칩니다. 난이도 단추에는 등급과 램프(✓ C 이상 통과 · ✦ 풀콤보 · ★ 올 퍼펙트)가 붙고, 메뉴에서 21개 채보 중 몇 개를 깼는지 보여 줍니다.
오늘의 곡
날짜로 고른 어려움 채보 하나를 모두가 함께 치고, 순위는 UTC 자정에 초기화됩니다. 앞의 다섯 곡은 좌우가 뒤집힐 수 있지만, 장단 곡은 두 줄이 곧 장구의 두 면이라 뒤집지 않습니다.
리듬 놀이터
로봇이 한 마디를 치면 다음 마디에 그대로 따라 칩니다. 한 스테이지는 A·A → A′·A′ → B·B → 쉼·엇박이 섞인 함정 판 → 리믹스까지 8판이고, 미스 없이 두 판을 이어 가면 피버가 시작됩니다. 스테이지는 다섯 개이며 C(700,000점) 이상을 받아야 다음 스테이지가 열립니다.
덩덕 장고
꽹과리·북·징이 받치는 장단 위에서 장구를 칩니다. 첫 장단은 점수에 들지 않는 선생님 시범이고, 어느 난이도든 다섯 번째 스테이지는 빠른 휘모리(126~150 BPM)입니다. 최고 기록은 이 기기에만 남습니다.
구간 연습
곡 결과 화면에서 들어갑니다. 고른 마디 하나를 앞 두 박과 함께 0.75배·0.9배·1배 빠르기로 칩니다. 곡 순위에는 제출하지 않습니다.
도전장
내가 친 판을 난이도와 좌우 반전까지 그대로 여는 링크입니다. 받은 사람은 로그인 없이 칠 수 있고, 링크는 7일 동안 열려 있습니다.
조작법
| 동작 | 마우스·키보드 | 터치 | 게임패드 |
|---|---|---|---|
| 왼쪽 줄 | F·D·S·A 또는 ← | 화면 왼쪽 절반 | LB/L1, LT/L2, 방향키 ←, X/□ |
| 오른쪽 줄 | J·K·L·; 또는 → | 화면 오른쪽 절반 | RB/R1, RT/R2, 방향키 →, A/× |
| 양쪽 동시(덩, 동시 노트) | 양쪽 키를 하나씩 함께 | 두 손가락으로 양쪽 절반 | LB + RB |
| 긴 노트 | 꼬리가 끝날 때까지 누르고 있기 | 손가락을 떼지 않기 | 버튼 누르고 있기 |
| 일시정지 | Esc 또는 그만하기 단추 | 오른쪽 위 그만하기 단추 | START/OPTIONS |
| 계속하기(3초 센 뒤 재개) | Esc 또는 계속하기 | 계속하기 단추 | B/○ |
| 결과 화면에서 다시 하기 | R 또는 Enter | 다시 하기 단추 | A/× |
| 싱크 보정 누르기 | 아무 키 | 보정 칸 누르기 | LB 또는 RB |
| 메뉴 | 마우스, 또는 Tab과 Enter | 누르기 | 방향키·스틱으로 이동, A/×로 선택, B/○로 닫기 |
요령
- 컨트롤러는 LB/L1이 왼쪽, RB/R1이 오른쪽입니다. 이 조작법 창에서는 버튼을 시험해 보고 START/OPTIONS 또는 B/○로 닫으세요. 메뉴는 방향키·스틱으로 이동하고 아래 버튼(A/×)으로 선택합니다.
- 판정: PERFECT ±45ms · GREAT ±90ms · GOOD ±135ms. 점수는 판정 90% + 최대 콤보 10%입니다.
- 소리와 화면이 어긋나면 ⚙ 설정에서 싱크를 맞추세요. 블루투스 이어폰은 특히 필요합니다.
- '오늘의 곡'은 날짜로 고른 곡의 어려움 채보이며 좌우가 뒤집힐 수 있습니다.
- 곡 도중 다른 탭으로 가면 곡이 멈추고 메뉴로 돌아갑니다.
공략 팁
어디서 놓치느냐가 중요합니다
최대 콤보가 점수의 10%라서 미스 한 번이 콤보를 둘로 가릅니다. 새벽 버스 어려움에서 첫 노트 하나만 놓치면 995,474점(S+)이지만, 같은 미스가 곡 한가운데서 나오면 945,700점(S)입니다. GREAT·GOOD은 콤보를 끊지 않으며, 이 곡을 풀콤보로 치면 GREAT가 8개여도 S+입니다.
긴 노트는 두 개로 셉니다
머리와 꼬리를 따로 판정합니다. 꼬리는 끝나기 120ms 전까지 누르고 있어야 하고, 그보다 일찍 떼면 미스가 되어 콤보도 끊깁니다. 굿거리 마당 어려움의 더러러러는 길이가 0.25초뿐인 긴 노트라서, 튕기듯 치지 말고 0.13초쯤은 누르고 있어야 합니다.
채보는 음악에서 읽습니다
앞의 다섯 곡 쉬움은 박에 맞춘 드럼을 따라갑니다. 킥은 왼쪽, 2·4박 스네어는 오른쪽, 구간 첫머리 심벌은 양손입니다. DROP 구간은 매 박에 킥이 들어가서 쉬움 채보가 거의 왼손만 칩니다. 어려움은 멜로디를 따라가 앞 음보다 높으면 오른쪽, 낮으면 왼쪽으로 갑니다.
마구 누르지 말고, 떼고 다시 누르기
±135ms 안에 노트가 없는 누름은 손해가 없습니다. 하지만 다음 노트가 그 범위에 들어와 있으면 그 노트를 가져가서 PERFECT가 이른 GOOD으로 바뀝니다. 같은 쪽 키는 먼저 누른 키를 떼기 전까지 두 번째 키가 먹지 않으니, F와 D를 번갈아 칠 때는 하나를 떼고 다음을 누르세요.
기기마다 싱크를 따로 맞추기
기본·터치·키보드·게임패드 보정이 각각 따로 저장됩니다. 드럼 보정은 처음 네 박을 몸풀기로 버리고 여덟 번 누른 값의 중앙값을 제안하며, 흔들림이 ±35ms를 넘으면 기존 값을 유지하라고 알려 줍니다. 한 판에서 20타 이상이 한쪽으로 12ms 넘게 쏠리면 결과 화면에 싱크를 한 번에 옮기는 단추가 나옵니다.
결과가 짚어 준 마디부터 연습하기
'어려웠던 마디'는 미스 4, GOOD 2, GREAT 1에 끝까지 못 누른 긴 노트 4를 더해 많이 틀린 마디를 세 개까지 보여 줍니다. 연습은 0.75배에서 시작합니다. 선택지를 켜 두면 정한 미스 기준(0~2개) 안으로 세 번 연속 성공할 때마다 0.9배, 1배, 그 마디부터 곡 끝까지 순서로 다음 단계를 권합니다.
가이드 장구 소리를 들으세요
덩덕 장고의 가이드 장구는 맞힐수록 소리가 작아지고 미스가 나면 원래 크기로 돌아옵니다. 가이드가 갑자기 크게 들리면 방금 한 타를 놓친 것입니다. 신명 게이지는 PERFECT 5%, GREAT 3.5%, GOOD 1%씩 차고 미스마다 12% 줄며, 가득 찬 뒤 꽹과리 엇박 가락은 게이지가 55%로 떨어질 때까지 이어집니다.
고친 날: